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 Guide des tenues

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Weby
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MessageSujet: Guide des tenues   Jeu 21 Mai - 9:50

Guide des tenues



[Information écrite par Seymourfr]



Bonjour à tous,



J'ai remarqué que cela manquait un peu sur le forum. Et devoir aller chercher à droite ou à gauche à chaque fois pour connaitre les bonus de tel ou tel Tenue n'étant pas très pratique, j'ai donc décidé de créer un post regroupant les bonus de toutes les tenue (set) vertes



Des erreurs peuvent s'être glissées dans ce qui suit, j'ai vérifié plusieurs fois, mais l'erreur est humaine dit on ^^



Désoler aussi pour les fautes de grammaire/ orthographe / syntaxe présente dans ce post aussi :<





Vagabond :

Tenue Parmil[H] / Folio[F] (Level 5) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +23, FOR +3, Vitesse de déplacement +20%, Max HP +200

Bonus pour 3/4 parties : Défense +23, FOR +3, Vitesse de déplacement +20%, Max HP +50

Bonus pour 2/4 parties : FOR +3, Max HP+50


Mercenaire :

Tenue Fortis[H] / Florale[F] (Level 15) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +39, HP +10%, Augmentation des dégâts à l'épée +4%, Augmentation des dégâts à la hache +4%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +39, HP +10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +17

Tenue Cosmique[H] / Cylos[F] (Level 30) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +55, Toucher +10%, Coups Critiques +5%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +55, Coups Critiques +5%,

Bonus pour 2/4 parties : Défense +22

Tenue Pangril[H] / Sith[F] (Level 45) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +45, Consommation FP -10%, HP +10%, Vitesse d'Attaque +20%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +45, Consommation FP -10%, HP +10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +45, Consommation FP -10%

Tenue Recorn[H] / Ryscorn[F] (Level 60) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +50, HP +15% Vitesse d'Attaque +20%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +50, HP +15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +22


Acolyte :

Tenue Sardin[H] / Curus[F] (Level 15) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +33, DEX +3, Augmentation des FP et MP : +10%, Vitesse d'Attaque +15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +33, DEX +3, Augmentation des FP et MP : +10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +15, DEX +3

Tenue Talin[H] / Sayram[F] (Level 30) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +47, INT +5, Consommation de FP et MP : -15%, Coups Critiques +10%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +47, INT +5, Consommation de FP et MP : -15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +19, INT +5

Tenue Beltias[H] / Fury[F] (Level 45) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +38, INT +7, Consommation de FP et MP : -20%, Vitesse d'incantation +30%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +38, INT +7, Consommation de FP et MP : -20%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +19, INT +7

Tenue Shurent[H] / Shuran[F] (Level 60) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +45, INT +8, Hp +15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +45, INT +8

Bonus pour 2/4 parties : Défense +19


Magicien :

Tenue Seer[H] / Niz[F] (Level 15) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +32, INT +3, MP +10%, HP +10%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +32, INT +3, MP +10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +14, INT +3

Tenue Sorain[H] / Mera[F] (Level 30) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +44, INT +5, HP +10%, Consommation de MP : -10%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +44, INT +5, HP +10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +17, INT +5

Tenue Kadjar[H] / Mysty[F] (Level 45) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +37, HP +10%, Consommation de MP : -15%, Vitesse d'incantation : +10%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +37, HP +10%, Consommation de MP : -15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +18, HP +10%

Tenue Ahes[H] / Arkan[F] (Level 60) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +40, Consommation de MP : -13%, INT +10

Bonus pour 3/4 parties : Défense +40, Consommation de MP : -13%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +19


Acrobate :

Tenue Slepin[H] / Piquante[F] (Level 15) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +36, DEX +3, Augmentation des FP et MP : +10%, Coups Critiques +10%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +36, DEX +3, Augmentation des FP et MP : +10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +16, DEX +3

Tenue Superposition[H] / Mirage[F] (Level 30) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +50, HP +10%, Consommation de FP et MP : -10%, Vitesse d'attaque +10%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +50, HP +10%, Consommation de FP et MP : -10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +20, HP +10%

Tenue Cruiser[H] / Horizon[F] (Level 45) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +41, Augmentation des dégâts à l'arc : +10%, Augmentation des dégâts au yoyo : +11%, Consommation de FP et MP : -20%, Dégats des coups critiques +40%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +41, Augmentation des dégâts à l'arc : +10%, Augmentation des dégâts au yoyo : +11%, Consommation de FP et MP : -20%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +20, Augmentation des dégâts à l'arc : +10%, Augmentation des dégâts au yoyo : +11%

Tenue Rebrorn[H] / Restrorn[F] (Level 60) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +48, Toucher +15%, FOR +10

Bonus pour 3/4 parties : Défense +48, Toucher +15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +20



Assassin :

Tenue Bestian[H] / Akana[F] (Level 75) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +55, FOR+10, HP +15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +55, FOR+10

Bonus pour 2/4 parties : Défense +26

Tenue Dayst[H] / Dharran[F] (Level 90) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +55, Coups Critiques +15%, DEX +7

Bonus pour 3/4 parties : Défense +55, Coups Critiques +15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +26

Tenue Hanes[H] / Haganes[F] (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +50, HP +13%, Renvoi des dégâts +10%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +50, HP +13%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +25

Tenue Mythique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +15%, Blocage en mêlée +15%, Blocage à Distance +15%, HP+15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +10%, Blocage en mêlée +10%, Blocage à Distance +10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +10%



Chevalier :

Tenue Illustre (Level 75) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +50, Coups Critiques +15%, Toucher +15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +50, Coups Critiques +15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +25

Tenue Astrale (Level 90) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +50, Consommation de FP -15%, FOR +7

Bonus pour 3/4 parties : Défense +50, Consommation de FP -15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +25

Tenue Epique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +48, Vitesse d'Attaque +15%, DEX +7

Bonus pour 3/4 parties : Défense +48, Vitesse d'Attaque +15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +24

Tenue Mythique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +15%, Blocage en mêlée +15%, Blocage à Distance +15%, HP+15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +10%, Blocage en mêlée +10%, Blocage à Distance +10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +10%



Moine :

Tenue Illustre (Level 75) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +43, DEX +7, HP +15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +43, DEX +7

Bonus pour 2/4 parties : Défense +21

Tenue Astrale (Level 90) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +43, Consommation de MP -15%, DEX +5

Bonus pour 3/4 parties : Défense +43, Consommation de MP -15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +21

Tenue Epique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +47, Toucher +12%, Dégâts des Coups Critiques +40%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +47, Toucher +12%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Mythique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +15%, Blocage en mêlée +15%, Blocage à Distance +15%, HP+15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +10%, Blocage en mêlée +10%, Blocage à Distance +10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +10%



Prêtre :

Tenue Illustre (Level 75) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +47, MP +15%, INT +10

Bonus pour 3/4 parties : Défense +47, MP +15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Astrale (Level 90) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +47, INT +7, Consommation de MP -20%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +47, INT +7

Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Epique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +48, HP +15%, Vitesse d'Incantation +20%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +48, HP +15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +21

Tenue Mythique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +15%, Blocage en mêlée +15%, Blocage à Distance +15%, HP+15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +10%, Blocage en mêlée +10%, Blocage à Distance +10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +10%



Elémentaliste :

Tenue Illustre (Level 75) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +55, Vitesse d'Incantation +20%, Consommation de MP -15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +55, Vitesse d'Incantation +20%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +22

Tenue Astrale (Level 90) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +50, INT +7, Consommation de MP -15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +50, INT +7

Bonus pour 2/4 parties : Défense +22

Tenue Epique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +48, Vitesse d'Incantation +15%, HP +15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +48, Vitesse d'Incantation +15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +21

Tenue Mythique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +15%, Blocage en mêlée +15%, Blocage à Distance +15%, HP+15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +10%, Blocage en mêlée +10%, Blocage à Distance +10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +10%



Sorcier :

Tenue Illustre (Level 75) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +47, INT +7, Consommation de MP -15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +47, INT +7

Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Astrale (Level 90) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +47, Vitesse d'Incantation +20%, INT +6

Bonus pour 3/4 parties : Défense +47, Vitesse d'Incantation +20%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Epique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +47, Consommation de MP -15%, INT +5

Bonus pour 3/4 parties : Défense +47, Consommation de MP -15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Mythique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +15%, Blocage en mêlée +15%, Blocage à Distance +15%, HP+15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +10%, Blocage en mêlée +10%, Blocage à Distance +10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +10%



Jester :

Tenue Illustre (Level 75) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +47, Consommation de FP -15%, DEX +8

Bonus pour 3/4 parties : Défense +47, Consommation de FP -15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Astrale (Level 90) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +49, Coups Critiques +15%, Dégâts des Coups Critiques +40%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +49, Coups Critiques +15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +21

Tenue Epique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +48, FOR +10, DEX +10

Bonus pour 3/4 parties : Défense +48, FOR +10

Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Mythique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +15%, Blocage en mêlée +15%, Blocage à Distance +15%, HP+15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +10%, Blocage en mêlée +10%, Blocage à Distance +10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +10%



Ranger :

Tenue Illustre (Level 75) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +50, Toucher +15%, HP +15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +50, Toucher +15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +21

Tenue Astrale (Level 90) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +50, FOR +7, Coups Critiques +12%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +50, FOR +7

Bonus pour 2/4 parties : Défense +21

Tenue Epique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +48, HP +15%, Renvoi des dégâts +10%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +48, HP +15%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Mythique (Level 105) :

Bonus pour 4/4 parties : Défense +15%, Blocage en mêlée +15%, Blocage à Distance +15%, HP+15%

Bonus pour 3/4 parties : Défense +10%, Blocage en mêlée +10%, Blocage à Distance +10%

Bonus pour 2/4 parties : Défense +10%


De Addramer MJ
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Bélénos
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MessageSujet: Re: Guide des tenues   Ven 22 Mai - 23:46

Si tu veux tu peux trouver toutes les armures avec photos de la meme manière que pour mon guide des armes.

Ps: si tu veux l'adresse demande moi IG.
Ps2: (non pas la console) Je me suis permis une petite édition de ton post pour plus de lisibilité.
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MessageSujet: Re: Guide des tenues   Mar 9 Juin - 21:24

merci pour ces présieuze info ca me sera tré utile
PS:mee si g pa dsou pour mles acheter mdr
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Niga
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MessageSujet: Re: Guide des tenues   Mar 9 Juin - 22:49

es ce que je pourrais avoir uen estimation du prix du epike pretre s'il vous plait ^^
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MessageSujet: Re: Guide des tenues   Mar 9 Juin - 23:59

Roo bele
Mais qu'est ce que je vais faire de toi lol ^^
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Bélénos
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MessageSujet: Re: Guide des tenues   Mer 10 Juin - 0:24

Le set épique prêtre ne doit pas être très cher en boutique parceque pas très recherché. Les FS gardent souvent le beltias/fury(pas sur du nom pour fille) pour les bonus de consomation de mp et vitesse d'incantation (le épique ne donne que de la vitesse d'incantation). Les prêtres aoe préfèrent quant à eux le mythique qui a des bonus plus orientés aoe.
Je pense que tu dois pouvoir trouver un set clean complet entre 15 et 35 M.

PS: tu vois susu, je peux aussi dire des choses sérieuses quand je veux Very Happy
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MessageSujet: Re: Guide des tenues   Mer 10 Juin - 3:56

ces parce que je recherche un set bon pour les fs mais avec un peu plus de defence que le beltias car vraiment le beltias pour être fs a azria ces nikel mais dans d'autre endroit les agro son mortel

et le mythique il coute cher ? (car faudrait que je face un peu d'aoe pour avoir de l'argent )
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MessageSujet: Re: Guide des tenues   Mer 10 Juin - 4:30

d'après ce que j'ai vu je crois savoir qu'il coute pas mal vu que la plupart des fs, une fois le lvl 105 atteint le veulent pour pvr aoe, c'est vrai que ca doit etr soulant a a longue de tt le tps chercher qqn pr xp et de ne jamais taper de mob nn?
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MessageSujet: Re: Guide des tenues   Mer 10 Juin - 6:22

Si c'est pour avoir + de défense essaie de trouver des partie de beltias avec des éveil END ou Def.
Comme ça tu auras le beurre et l'argent du beurre ...et le bip de la crémière vous êtes sur ????
Par contre avec des bons éveils le prix va monter.
Le mythique prêtre est difficile à trouver et cher.Tous les fs finissent en aoe.au dessus du lvl 100 c'est pas facile de trouver un partenaire de 19 lvl de plus. D'autant qu'arrivé là la plupart des fighters ont monté un fs sur un deuxième compte pour ne pas dépendre de quelqu'un d'autre.

Clairement beltias éveillé + stam upés + plugs 9 ou plus si tu peux
Si tu as mis tous les points en INT jusqu'à présent tu peux aussi mettre des points en END.

Saches quand même que la différence de lvl avec les mobs que tu va cotoyer est telle qu'ils te feront toujours énormément de dégats. même avec un très bon stuff, le manque de END te condamne à sentir les coups passer.
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MessageSujet: Re: Guide des tenues   Mer 10 Juin - 7:39

oki merci ^^ bon ba vais allé eveiller mon beltias (j'attend d'avoir mon cred pour les letha on en sait jamais ^^)

et va me falloir beaucoup de sous pour le passer en +10 si je doit le garder même en temps que prêtre fs master ^^
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MessageSujet: Re: Guide des tenues   Jeu 11 Juin - 0:14

Je suis fier de toi bele ^^
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